8
Feb

Volver a islas ya holladas

   Publicado por: Killy en Varios

Este fin de semana pasado volví a la Tierra Media, después de muchos años. De hecho, unos 17 aproximadamente si no recuerdo mal. Y es algo que me ha hecho pensar.

No quiero hablar de mi experiencia con la obra de Tolkien en particular (la cual siempre será especial para mí, pese a lo tópica, clásica o manida que se pueda ver), sino aprovechar para lanzar algunas preguntas  y conclusiones derivadas del como puede ser el volver a encontrarte frente al mundo con el que descubrí la magia de esta afición hace ya tanto.

Realmente, no es como volver a ver una película que hace años que viste por última vez y recuerdas con un cariño especial, o releer esa novela que te despertó emociones que almacenaste junto a un pedacito de tu alma en un rincón de tu memoria. En el caso del rol, creo que el miedo a la decepción puede ser mayor, pero, por contra, más infundado.

Está claro que la similitud en cuanto a la destrucción de la idealización del concepto es patente, y por ello me ha costado lo que me ha costa intentarlo, amén de la falta de necesidad aportada por la enorme variedad de calidad que existe en cuanto a paradigmas de juego.

Pero siendo cada vez que se lleva a término una infinita combinación de posibilidades el rolear en un mismo entorno, ¿por qué acobardarse frente a unos patrones, moldes o clichés presuntamente inexistentes? ¿Realmente no existen esas paredes invisibles al jugar con el mismo círculo de gente frecuentemente? ¿Y si existen, realmente importa el entorno? Porque si lo que hacemos no es abrir puertas a mundos imposibles cuando nos sentamos alrededor de la mesa, si únicamente son trajes que sacamos del armario y nos ponemos sin más, ¿de dónde surge todo este extraño costumbrismo y reticencia a salvaguardar en nuestra bóveda de los recuerdos sellados esos momentos especiales? Quizá podrían ser devaneos personales, pero resulta que conozco a más gente que elude volver a hollar esas islas ya visitadas. También puede ser que se haya caminado en exceso por esos lares, y la capacidad de sorprendernos es algo que necesitamos alimentar. Qué menos que seguir ese precepto en una afición que permite volar sin riendas con el vasto poder de la imaginación, entonces.

Y aquí cerraré, a expensas de si os apetece comentar vuestra experiencia conmigo, con mi conclusión. Nos olvidamos un factor poderoso, el cambio. La capacidad de metamorfosearnos y reinventarnos intrínseca del ser humano. Nos movemos en el tiempo inexorablemente, y no somos invariables en ese viaje. Al contrario, caminar por los senderos de Chronos nos moldea, ¡y eso es bueno para el rol! Vestimos con palabras como purismo o clasicismo nuestro miedo al cambio, y relegamos mundos de magia y color al olvido por su tediosidad e imperturbabilidad. Los que aportamos esa magia somos nosotros, los que tenemos el verdadero poder somos nosotros, y cada vez que abrimos una de esas puertas mágicas que antes comentaba, únicamente lo podemos hacer si usamos la llave de la verdadera imaginación. La pura, la de colores iridiscentes.

De niño, símplemente con ser otro individuo en un mundo inexistente generaba esa energía; de adolescente, si podía hacer cosas imposibles destelleaba de la misma; y de adulto, si puedo vivir los sentimientos de los habitantes de esos lugares fantásticos, la siento fluir.

Esa ha sido mi experiencia, y cada uno tendrá la suya, pero lo que vengo a resumir es que no tengáis miedo a visitar islas que habéis relegado al frío de la bruma sin la luz de vuestros barcos. No olvidéis el poder que confiere la imaginación en grupo y visitad viejos lugares, pero con nuevos ojos. Cuando el fin de semana pasado abrí la puerta de la Tierra Media asustadizo, el aroma de sus bosques inundó mis fosas nasales y el sol de sus llanuras regocijó mi rostro como solo puede disfrutar alguien que ya lo ha sentido anteriormente.

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Buenas,

aprovecho este impás en medio de las fiestas para anunciaros cambios importantes referentes a los Navegantes de las Brumas.

Después de mucho tiempo con altibajos en la actividad de los Navegantes, hemos decidido dar un cambio y ser realistas. Dicha actividad se ha visto resentida, tanto a nivel de juego como creativa desde hace un montón, y por mucho que nos poníamos excusas a nosotros mismos diciéndonos que tal o cual movida momentánea o historias personales eran los responsables, hemos decidido reunirnos y, finalmente, sincerarnos.

Puede que suene fatalista, pero prefiero ser crudo que hipócrita: amigos, los Navegantes de las Brumas va a dejar de ser un grupo de rol. Esta actividad requiere de demasiado tiempo y esfuerzo, leer, escribir, preparar material con antelación, un montón de horas para jugar, etc. Al final, un montón de horas en general de las cuales no disponemos, y señores, no queremos ni podemos desperdiciar de este modo.

Hemos tardado en darnos cuenta, y en nuestra ceguera febril intentábamos ser uno de los humildes pocos grupúsculos dedicados a una actividad que, pese a lo que nos duela reconocer, está desfasada. El ritmo de vida actual no permite de aficiones tan dedicadas ni complejas.

Pese a todo, como nos gusta reunirnos y llevar a cabo alctividades lúdicas en común, hemos debatido el no abandonar el grupo, sino que podíamos contemplar éste bajo otra actividad distinta. Así que en una decisión unánime y ecuánime, hemos decidido convertirnos en un grupo de juegos de cartas coleccionables y formato ‘living’.

Se que suena muy fuerte y extraño, pero este tipo de juegos nos gustan a varios miembros, haciendo ya años que jugamos a éstos. Además, abogar por un grupo de juegos de mesa en general sería algo demasiado genérico y poco ‘chic’, nos haría abandonar ese estilo tan ’snob’ del que nos gusta jactarnos a los Navegantes de las Brumas. Y antes muerta que sencilla, como decía aquella filósofa griega.

Así que a partir de ahora, tanto Magic (principalmente, por algo es el mejor), El Señor de los Anillos, Juego de Tronos, Pokemon, Yu-Gi-Oh y varios juegos de cartas coleccionables/living del mercado más (el de la Llamada de Cthulhu no, que nos relacionaría de nuevo con roleros losers) llenarán nuestras mesas de juego y las próximas entradas del blog.

Amigos, decimos adiós a una antigua etapa y hola a una nueva, los Navegantes de las Brumas Grupo de Rol es la abandonada piel de serpiente de la cual surgen los nuevos y flamantes… Navegantes de las Brumas Grupo de JCC y LCG.

¡Venga esas timbas buenas!

magic_the_gathering

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24
Dic

Feliz solsticio de invierno

   Publicado por: Killy en Varios

Desde los Navegantes os deseamos que vuestros pasos os hayan llevado a felices destinos y que desde esas costas podáis pasar unas felices veladas antes de volver a adentraros en la bruma. Y quizá, si tenéis suerte, recibáis una visita nocturna…

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7
Dic

Hojas de PJ para la nueva campaña de Qin

   Publicado por: Killy en Descargas, Rol de Mesa

qin

Muy buenas amigos,

antes de finalizar el año vamos a comenzar una campaña a un juego al que personalmente le tenía unas ganas terribles desde hace mucho tiempo. Se trata de ‘Qin: The Warring States’ de 7eme Cercle, juego que engloba las aventuras de las clásicas películas wuxia, donde la magia y las artes marciales conviven en una colorida China mítica habitada por dioses y demonios. Siendo amante y practicante de las artes marciales tradicionales chinas, me pirra la idea de vivir una de esas fabulosas historias tan marcadas por la pasionalidad, tanto para la guerra como para el amor, de la que hacen gala los ‘cuentos chinos’.

Bien, pues aprovechando el momento, tras crear ayer los personajes, y mientras todos los implicados nos derretimos los sesos empapándonos de toda influencia ‘wushiera’ posible, he traducido la hoja de personajes a color original, creando una versión normal y corriente lista para imprimir, y otra en un pdf ‘rellenable’. Por supuesto, son unas chapucillas de aficionado, pero las cuelgo por si a alguien alguna vez le va bien tener la hoja en castellano para sus jugadores.

En cuanto probemos el juego, espero poder dar unas impresioncillas al respecto, ya que en español hay algunas muy buenas ‘reviews’ del libro, como la de la Marca del Este o la de OKGames, pero no he leído sobre alguien que lo haya puesto sobre la mesa, a ver que tal funciona. Miedo me da las espectativas que le tengo, pero no adelantemos aconteciomientos. De momento, un aprendiz de artista marcial, un exorcista y un asesino cruzarán sus caminos para afrontar conjuntamente un destino común. Ya veremos qué les depara el Augusto Personaje de Jade.

DESCARGAS

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3
Dic

Última encuesta pasada

   Publicado por: Killy en Encuestas

Buenas,

para zanjar la última encuesta que abrimos hace ya eones y finalizó hace otros tantos, vamos a echarle un vistacillo a sus resultados.

La pregunta del millón era: “¿Qué opináis del rol de mesa en jornadas?”.

Y con una discreta participación de 9 votantes, las repuestas, ordenadas de mayor a menor participación,  fueron las siguientes:

  • Permite probar nuevos juegos y sistemas ya que la gente está mejor predispuesta. (89%, 8 Votes)
  • Conlleva peores partidas debido al grupo de jugadores poco cohesionado e incómodo. (33%, 3 Votes)
  • El entorno impide una experiencia profunda por no ser el idóneo. (33%, 3 Votes)
  • Es peor para probar nuevos juegos y sistemas ya que es más complicado en dichas circunstancias. (0%, 0 Votes)
  • Permite partidas mejores y sin vicios debido al grupo de jugadores nuevo y fresco. (0%, 0 Votes)
  • El entorno provée una experiencia mejor, ya que la gente está implicada de base. (0%, 0 Votes)

La mayoría de los participantes concluyeron que es es mejor sitio para probar cosas nuevas roleramente hablando. Personalmente, creo que es un sitio al que la mayoría de la gente va muy predispuesta a nuevas sensaciones, pero que quizá el entorno no es el más adecuado para saborear éstas. No se, yo me llevo más la sensación de ‘escaparate’, de exposición.

Con esta afirmación, escojo también una de las respuestas que ha quedado en segundo lugar, la cual refleja exáctamente eso. Y empatando con ella, ha habido 3 personas que opinan que la falta de cohesión por un grupo recién formado para la ocasión empeora la experiencia. Supongo que dependerá de cada uno, pero aquí sí que no estoy de acuerdo, ya que mi experiencia personal siempre ha sido más que gratificante en este sentido, y debo decir que el rolero medio es un tipo muy ‘apañao’ y que enseguida se hace con recién conocidos. De hecho, como a muchos os habrá pasado, he hecho amistades en jornadas.

Sin ningún voto han quedado las otras tres opciones que reflejaban las virtudes de las jornadas como entorno jugable en general.

Poca conclusión se puede sacar realmente con una particioación tan justita, quizá el que las jornadas no son un entorno ideal, pero sí que un buen banco de pruebas.

Sea lo que sea, recomiendo a cualquier rolero que se precie que no debería dejar de ir como mínimo a algún evento anualmente, ya que la experiencia de jugar con gente nueva y a cosas que quizá no sueles vale la pena, y desquita de los vicios de huraño y hermético que cogemos conforme más ancianos (y poderosos, claro) nos volvemos ;D

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